Pistolet M4 - Le M4 est l'arme préférée des forces de l'ISA. Elle est très précise, puissante, mais le chargeur ne peut contenir que 7 balles. Un tir dans la tête tue dans beaucoup de cas.
Fusil d'assaut M82- C'est l'arme par défaut pour Templar et pour beaucoup de soldats des
FRR de l'ISA dans le jeu. Elle a une cadence de tir moins élevée et un
moins gros chargeurque le LAR StA-52 Helghast, mais il est plus puissant et plus précis.
Il a un lance-grenades intégré pouvant être activé avec le tir
secondaire. Il a aussi un recul important en tir primaire, faisant
monter l'objectif de l'arme à chaque tir. C'est une arme très efficace
à moyenne et longue portée. Si on l'utilise au coup par coup, elle
devient extrêmement précise.
Fusil à pompe M13 - Une arme à courte portée très puissante,
et elle peut tuer nombre d'ennemis avec un tir bien placé dans le
torse. Le tir primaire envoie une salve, le tir secondaire deux. L'arme
est très imprécise à longue portée. Si quelqu'un venait à utiliser le
tir primaire et secondaire en même temps, trois salves seraient
envoyées au lieu d'une ou deux salves, heureusement, c'était un bug qui
a été corrigé pour le jeu en ligne.
Pistolet mitrailleur avec silencieux M66-SD- C'est l'arme principale de Luger. C'est une arme à tir automatique
avec peu de recul en tir primaire, et un mode coup par coup très
puissant en tir secondaire ; cela est normalement insensé, car le tir
primaire, grâce à sa cadence de tir plus élevée, devrait faire plus de
dégâts. L'arme est équipée d'une lunette très précise, prévue pour être
une arme furtive. Le tir primaire vide le chargeur en quelques secondes, donc le tir secondaire est recommandé pour conserver le faible nombre de munitions dont on peut disposer.
Lance-grenades M327 - Ce lance-grenades imposant peut porter jusqu'à six grenades dans son chargeur, et les tire via un barillet type révolver.
Le tir primaire permet aux grenades d'exploser à l'impact, et le tir
secondaire transforme les grenades en mines de proximité, et la grenade
n'explose que quand quelqu'un est proche de la grenade. Il y a une
confusion sur cette arme étant donné qu'elle est considérée comme une
arme de l'ISA mais les soldats d'élites Helghast l'utilisent parfois
dans le jeu.
MAW M404 - Le MAW M404 (MAW pour Medium Antitank Weapon, Arme Antichar Moyenne) est un lance-roquettes. Il ne peut contenir qu'une roquetteà la fois, demandant à son utilisateur de recharger après chaque tir.
Le tir primaire tire un missile antichar très destructeur en ligne
droite. Le tir secondaire permet au joueur d'utiliser un système de
guidage laser, permettant au joueur de diriger la roquette.
Mitrailleuse lourde de soutien M224- C'est l'arme par défaut pour Rico. Elle dispose de la cadence de tir
la plus rapide de tout le jeu, et c'est aussi une arme très
destructrice, mais elle est très imprécise, nécessitant un énorme
système de suspension. L'arme se charge directement sur une chaîne de
munitions enlevant tout rechargement, mais l'arme peut surchauffer.
Elle dispose aussi d'un système de roquettes anti-tank intégré en tir
secondaire. A cause de sa taille imposante, cette arme réduit
drastiquement la vitesse de son utilisateur.
Armes des Helghasts
Pistolet de combat IvP-18 Tropov- Le pistolet Helghast tire une rafale de trois balles en tir primaire,
et tire au coup par coup avec le tir secondaire. Avec le tir primaire,
le recul est problématique, car elle est tout à fait substantielle.
Fusil d'assaut LAR StA-52 - L'arme standard de l'armée Helghaste, ce fusil d'assaut est très puissant à courte portée. Le LAR StA-52 a une cadence de tir plus rapide et un chargeurplus gros que le M82 de l'ISA, mais ces avantages se font au prix de la
précision, ce qui rend difficile son utilisation à longue portée. Elle
est plus utile pour des combats à courte et moyenne portée. Le tir
secondaire envoie une salve de fusil à pompe souvent mortelle, faisant
de cette arme une véritable menace à courte portée, mais le tir
secondaire n'est pas aussi rapide que le fusil de l'ISA, et n'est pas
aussi puissant, même si les tirs sont mortels dans de nombreux cas de
figure. L'ajout du fusil à pompe intégré provoque une absence de chargeuret demande de recharger à chaque tir, et peut provoquer une
vulnérabilité de l'utilisateur si le premier tir n'a pas eu l'effet
escompté. Un autre point négatif de l'arme est qu'elle peut se bloquer.
Cela arrive souvent quand le joueur essaye de tirer avec un des deux
types de tirs quand on recharge le fusil à pompe intégré. Les soldats
intelligents ne tireront que des salves brèves, puis se mettront à
couvert de suite après. C'est aussi l'arme par défaut de Hakha. Grâce à
ses origines Helghastes, Hakha peut maîtriser les armes Helghastes
mieux que ses coéquipiers, comme il peut porter plus de munitions.
Mitrailleuse légère StA-3 Stova- La réponse des Helghasts à la mitrailleuse de l'ISA. Très puissante,
très rapide, avec un chargeur imposant, mais très imprécise. Elle est
souvent utilisée par les soldats d'élite Helghasts parce qu'elle
nécessite une grande force pour l'utiliser. Cette arme est souvent
employée pour éliminer des masses d'ennemis sans trop de problèmes
grâce à sa cadence de tir élevée, son chargeur énorme, et sa faible
précision est compensée par le nombre de balles tirées.
Fusil de précision StA-52 SLAR- Le seul fusil de précision dans le jeu. Une arme à cadence de tir
lente mais extrêmement précise, avec des tirs très puissants permettant
de tuer beaucoup d'ennemis en un coup. Sa lunette longue portée rend
cette arme très utile quand on est à couvert. Ironiquement, bien que ce
soit le seul fusil sniper disponible, ce fusil est plus utilisé par les
forces de l'ISA que par les Helghasts. En plus, cette arme à un système
de visée spécial : le joueur peut bouger le viseur à l'intérieur de la
lunette, permettant d'éviter de viser bien au centre. Cette fonction a
été ajoutée pour rendre l'arme plus futuriste, mais au final, l'arme
est très difficile à manier ! Cette fonction est néanmoins utile pour
les parties en ligne, évitant les risques de camping, mais les
joueurs ont trouvé une parade. Certains joueurs ont en effet découvert
qu'en utilisant pas la lunette, les balles partent en ligne droite. Les
joueurs n'ont plus qu'à dessiner un simple point sur leur écran et
ainsi pouvoir tirer précisément tout en tuant en un coup. Guerrilla a
aussi eu vent de cette astuce, et a sorti un patch qui rend ce fusil
extrêmement imprécis quand il est utilisé sans sa lunette.
Canon de groupe Pnv-3 Siska - Une arme antichar, cette arme
tire un obus de 20mm antichar en tir primaire, et deux obis en tir
secondaire. A cause de sa taille imposante, son utilisateur est
ralenti. C'est la plus grosse arme du jeu et sans doute l'arme la plus
puissante, mais il est difficile de viser avec, il faut viser juste
au-dessus de la cible, et si vous vous ratez, vous devrez recharger
l'arme avant de pouvoir retirer.
Lance-grenades Pup BP-02 - Un pistoletpouvant tirer des grenades. Cette arme tire une grenade par coup,
explosant au contact. Similaire au fonctionnement d'un pistolet à
fusées.
Lance-roquettes Hadra BLR-06 - Ce lance-roquettes est la réponse des Helghasts au MAW de l'ISA et peut porter jusqu'à trois roquettesen même temps, et pas seulement une. L'arme tire une roquette en tir
primaire, et les trois roquettes simultanément en tir secondaire, mais
lorsque le tir secondaire est utilisé, les roquettes n'activent pas
leur système de propulsion et fonctionnent comme des mortiers. A cause de sa grande taille, l'utilisateur est plus lent, mais le jeu en vaut la chandelle.
Pointeur laser Dohvat BDL-23 (mode Campagne uniquement) - Le
pointeur laser Helghast est portable, qui envoie un signal vidéo direct
via un casque. Le pointeur laser est utilisé pour désigner des cibles
pour les tirs d'artillerie. Le pointeur laser est souvent utilisé dans
les grandes tours, les bunkers, les emplacements d'artillerie, et
contre des groupes de véhicules blindés.
Autres armes
Couteau de chasse/Couteau de combat M32 (mode Campagne uniquement)- Les couteaux sont mortels, mais ils sont très difficiles à utiliser.
Mortels car ils peuvent tuer en un seul coup. Très difficile car il
faut s'approche d'un ennemi sans se faire voir.
Grenade à fragmentation HE - Les seules grenades à maindans le jeu. Très destructrices, elles font souvent des morts en un
coup. Les utilisateurs peuvent soit lancer la grenade directement, où
alors la « préparer » pour ne laisser aucune chance de fuite à l'ennemi
à proximité.
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