Armes du jeu

Armes de l'ISA
  • Pistolet M4 - Le M4 est l'arme préférée des forces de l'ISA. Elle est très précise, puissante, mais le chargeur ne peut contenir que 7 balles. Un tir dans la tête tue dans beaucoup de cas.
  • Fusil d'assaut M82- C'est l'arme par défaut pour Templar et pour beaucoup de soldats des FRR de l'ISA dans le jeu. Elle a une cadence de tir moins élevée et un moins gros chargeurque le LAR StA-52 Helghast, mais il est plus puissant et plus précis. Il a un lance-grenades intégré pouvant être activé avec le tir secondaire. Il a aussi un recul important en tir primaire, faisant monter l'objectif de l'arme à chaque tir. C'est une arme très efficace à moyenne et longue portée. Si on l'utilise au coup par coup, elle devient extrêmement précise.
  • Fusil à pompe M13 - Une arme à courte portée très puissante, et elle peut tuer nombre d'ennemis avec un tir bien placé dans le torse. Le tir primaire envoie une salve, le tir secondaire deux. L'arme est très imprécise à longue portée. Si quelqu'un venait à utiliser le tir primaire et secondaire en même temps, trois salves seraient envoyées au lieu d'une ou deux salves, heureusement, c'était un bug qui a été corrigé pour le jeu en ligne.
  • Pistolet mitrailleur avec silencieux M66-SD- C'est l'arme principale de Luger. C'est une arme à tir automatique avec peu de recul en tir primaire, et un mode coup par coup très puissant en tir secondaire ; cela est normalement insensé, car le tir primaire, grâce à sa cadence de tir plus élevée, devrait faire plus de dégâts. L'arme est équipée d'une lunette très précise, prévue pour être une arme furtive. Le tir primaire vide le chargeur en quelques secondes, donc le tir secondaire est recommandé pour conserver le faible nombre de munitions dont on peut disposer.
  • Lance-grenades M327 - Ce lance-grenades imposant peut porter jusqu'à six grenades dans son chargeur, et les tire via un barillet type révolver. Le tir primaire permet aux grenades d'exploser à l'impact, et le tir secondaire transforme les grenades en mines de proximité, et la grenade n'explose que quand quelqu'un est proche de la grenade. Il y a une confusion sur cette arme étant donné qu'elle est considérée comme une arme de l'ISA mais les soldats d'élites Helghast l'utilisent parfois dans le jeu.
  • MAW M404 - Le MAW M404 (MAW pour Medium Antitank Weapon, Arme Antichar Moyenne) est un lance-roquettes. Il ne peut contenir qu'une roquetteà la fois, demandant à son utilisateur de recharger après chaque tir. Le tir primaire tire un missile antichar très destructeur en ligne droite. Le tir secondaire permet au joueur d'utiliser un système de guidage laser, permettant au joueur de diriger la roquette.
  • Mitrailleuse lourde de soutien M224- C'est l'arme par défaut pour Rico. Elle dispose de la cadence de tir la plus rapide de tout le jeu, et c'est aussi une arme très destructrice, mais elle est très imprécise, nécessitant un énorme système de suspension. L'arme se charge directement sur une chaîne de munitions enlevant tout rechargement, mais l'arme peut surchauffer. Elle dispose aussi d'un système de roquettes anti-tank intégré en tir secondaire. A cause de sa taille imposante, cette arme réduit drastiquement la vitesse de son utilisateur.
Armes des Helghasts
  • Pistolet de combat IvP-18 Tropov- Le pistolet Helghast tire une rafale de trois balles en tir primaire, et tire au coup par coup avec le tir secondaire. Avec le tir primaire, le recul est problématique, car elle est tout à fait substantielle.
  • Fusil d'assaut LAR StA-52 - L'arme standard de l'armée Helghaste, ce fusil d'assaut est très puissant à courte portée. Le LAR StA-52 a une cadence de tir plus rapide et un chargeurplus gros que le M82 de l'ISA, mais ces avantages se font au prix de la précision, ce qui rend difficile son utilisation à longue portée. Elle est plus utile pour des combats à courte et moyenne portée. Le tir secondaire envoie une salve de fusil à pompe souvent mortelle, faisant de cette arme une véritable menace à courte portée, mais le tir secondaire n'est pas aussi rapide que le fusil de l'ISA, et n'est pas aussi puissant, même si les tirs sont mortels dans de nombreux cas de figure. L'ajout du fusil à pompe intégré provoque une absence de chargeuret demande de recharger à chaque tir, et peut provoquer une vulnérabilité de l'utilisateur si le premier tir n'a pas eu l'effet escompté. Un autre point négatif de l'arme est qu'elle peut se bloquer. Cela arrive souvent quand le joueur essaye de tirer avec un des deux types de tirs quand on recharge le fusil à pompe intégré. Les soldats intelligents ne tireront que des salves brèves, puis se mettront à couvert de suite après. C'est aussi l'arme par défaut de Hakha. Grâce à ses origines Helghastes, Hakha peut maîtriser les armes Helghastes mieux que ses coéquipiers, comme il peut porter plus de munitions.
  • Mitrailleuse légère StA-3 Stova- La réponse des Helghasts à la mitrailleuse de l'ISA. Très puissante, très rapide, avec un chargeur imposant, mais très imprécise. Elle est souvent utilisée par les soldats d'élite Helghasts parce qu'elle nécessite une grande force pour l'utiliser. Cette arme est souvent employée pour éliminer des masses d'ennemis sans trop de problèmes grâce à sa cadence de tir élevée, son chargeur énorme, et sa faible précision est compensée par le nombre de balles tirées.
  • Fusil de précision StA-52 SLAR- Le seul fusil de précision dans le jeu. Une arme à cadence de tir lente mais extrêmement précise, avec des tirs très puissants permettant de tuer beaucoup d'ennemis en un coup. Sa lunette longue portée rend cette arme très utile quand on est à couvert. Ironiquement, bien que ce soit le seul fusil sniper disponible, ce fusil est plus utilisé par les forces de l'ISA que par les Helghasts. En plus, cette arme à un système de visée spécial : le joueur peut bouger le viseur à l'intérieur de la lunette, permettant d'éviter de viser bien au centre. Cette fonction a été ajoutée pour rendre l'arme plus futuriste, mais au final, l'arme est très difficile à manier ! Cette fonction est néanmoins utile pour les parties en ligne, évitant les risques de camping, mais les joueurs ont trouvé une parade. Certains joueurs ont en effet découvert qu'en utilisant pas la lunette, les balles partent en ligne droite. Les joueurs n'ont plus qu'à dessiner un simple point sur leur écran et ainsi pouvoir tirer précisément tout en tuant en un coup. Guerrilla a aussi eu vent de cette astuce, et a sorti un patch qui rend ce fusil extrêmement imprécis quand il est utilisé sans sa lunette.
  • Canon de groupe Pnv-3 Siska - Une arme antichar, cette arme tire un obus de 20mm antichar en tir primaire, et deux obis en tir secondaire. A cause de sa taille imposante, son utilisateur est ralenti. C'est la plus grosse arme du jeu et sans doute l'arme la plus puissante, mais il est difficile de viser avec, il faut viser juste au-dessus de la cible, et si vous vous ratez, vous devrez recharger l'arme avant de pouvoir retirer.
  • Lance-grenades Pup BP-02 - Un pistoletpouvant tirer des grenades. Cette arme tire une grenade par coup, explosant au contact. Similaire au fonctionnement d'un pistolet à fusées.
  • Lance-roquettes Hadra BLR-06 - Ce lance-roquettes est la réponse des Helghasts au MAW de l'ISA et peut porter jusqu'à trois roquettesen même temps, et pas seulement une. L'arme tire une roquette en tir primaire, et les trois roquettes simultanément en tir secondaire, mais lorsque le tir secondaire est utilisé, les roquettes n'activent pas leur système de propulsion et fonctionnent comme des mortiers. A cause de sa grande taille, l'utilisateur est plus lent, mais le jeu en vaut la chandelle.
  • Pointeur laser Dohvat BDL-23 (mode Campagne uniquement) - Le pointeur laser Helghast est portable, qui envoie un signal vidéo direct via un casque. Le pointeur laser est utilisé pour désigner des cibles pour les tirs d'artillerie. Le pointeur laser est souvent utilisé dans les grandes tours, les bunkers, les emplacements d'artillerie, et contre des groupes de véhicules blindés.
Autres armes
  • Couteau de chasse/Couteau de combat M32 (mode Campagne uniquement)- Les couteaux sont mortels, mais ils sont très difficiles à utiliser. Mortels car ils peuvent tuer en un seul coup. Très difficile car il faut s'approche d'un ennemi sans se faire voir.
  • Grenade à fragmentation HE - Les seules grenades à maindans le jeu. Très destructrices, elles font souvent des morts en un coup. Les utilisateurs peuvent soit lancer la grenade directement, où alors la « préparer » pour ne laisser aucune chance de fuite à l'ennemi à proximité.

2 votes. Moyenne 4.00 sur 5.

Commentaires (0)

Aucun commentaire pour l'instant, soyez le premier à laisser un commentaire.

Ajouter un commentaire
Code incorrect ! Essayez à nouveau

Créer un site gratuit avec e-monsite.com - Signaler un contenu illicite