Crique Delta - Un environnement dans la jungle avec quelques
bancs de brouillard et beaucoup d'arbustes et d'endroits pour se
couvrir. La Crique Delta est basée sur l'environnement de la jungle
dans la campagne solo, là où l'équipe cherche le général Adams. Ses
surplus d'endroits de couverture font que les débutants aiment cette
carte.
A travers le canyon - Une des plus grandes cartes du jeu, et
elle est en fait un canyon enneigé relié par un pont. La carte est
basée sur l'environnement de la montagne qu'on atteint loin dans le jeu.
Taudis de Vekta - La carte est prise directement de la
mission où l'équipe trouve et libère Hakha. C'est une carte de taille
moyenne avec pas mal de couloirs intérieurs faiblement éclairés et un
extérieur très lumineux. Les différents niveaux d'élévation de la carte
font que ce niveau est très apprécié des snipers.
Puits principal - Cette carte est très compliquée et
confuse. La confusion vient du fait que tout sur la carte se ressemble.
Elle est directement prise d'une mission du début du jeu, juste avant
que Templar rencontre Luger. La carte est constituée autour d'un puit
sur trois niveaux qui sont séparés par deux niveaux
intermédiairesdonnat accès à des salles.
Terminal - Une autre grande carte, le Terminal est
directement prise de la première mission avec Luger, juste avant
d'atteindre le parc. Cette carte est une gare de train, avec un hall à
plusieurs étages, deux ponts passerelles passant au-dessus des voies de
train et beaucoup de couloirs étroits. Grâce à son adaptabilité avec
beaucoup de modes, elle rivalise en popularité avec la carte La Plage. Comme cette dernière, le terminal recèle beaucoup de bugs. L'un d'eux permet aux joueurs de marcher sur les voies de train.
Station orbitale - Encore une carte compliquée et très
confuse, ce niveau est basé sur les couloirs de la plate-forme de
défense SD qu'on explore à la fin du jeu. Les couloirs nombreux et très
étroits sur cette carte à deux étages force le joueur à être sur ses
gardes à chaque instant, ou bien ce sera une rapide discussion avec eux
et leur bourreau...
Collines du sud - Une des deux seules cartes non adaptées
des environnements du jeu, même si elle semble avoir des ressemblances
avec le paysage de la toute première mission du jeu. Basiquement, c'est
une carte de taille moyenne avec une tour de garde, deux héliports (qui
sont utilisés comme bases dans certains modes) et un bunker abandonné de l'ISA. Le nom vient des collines situées au sud de Vekta.
La plage - Une autre carte adaptable à de nombreux modes (et
originale), La plage a deux bases : une cachée derrière les collines,
et une cachée derrière un grand mur. Le milieu de la carte ressemble à
un champ de bataille ravagé. La seule voie vers la base adverse est la
ligne droite à travers la plage, faisant des modes comme Assaut et
Défendre et Détruire un défi relevé. Les deux bases ont des tours de
garde, donnant une excellente couverture aux snipers.
Son adaptabilité à tous les modes du jeu lui permet d'être la carte la
plus populaire avec le Terminal. C'est aussi une des cartes préférées
des débutants avec ses nombreux points de couverture.
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