Thèmes du jeu

Similitudes avec la Seconde guerre mondiale[modifier]

Les critiques et les fans ont noté que le style artistique et la direction scénaristique du jeu est fortement inspirée de la Seconde Guerre mondiale.

La représentation des Helghasts dans le jeu montre une forte ressemblance avec l'état fasciste du Troisième Reich, pas seulement avec la remilitarisation qu'ils entreprennent mais dans l'apparence des soldats et aussi avec les raisons de la guerre avec leurs voisins. Les Helghasts ont secrètement entrepris de reconstruire leur armée après leur défaite dans une guerre précédente, similaire à la remilitarisation extrême de l'Allemagne durant le Troisième Reich sous Adolf Hitler quelque temps après la Première Guerre mondiale. Beaucoup de soldats portent des casques et des uniformes que sont inspirés des éléments des soldats de la Wehrmacht de la Seconde Guerre mondiale. Le chef des Helghasts, Scolar Visari, est introduit dans une cinématique qui a une forte ressemblance avec le rassemblement de Nuremberg capturé par Leni Reifenstahl pour son film, Triumph of the Will. Les Helghasts emploient un style de guerre-éclair comme Hitler pour envahir Vekta.

Finalement, les conditions cruelles que les Helghasts ont dû être contraints à accepter après leur défaite de la première guerre Helghane ont des ressemblances avec ce que l'Allemagne a dû subir après la Première Guerre mondiale. Les chefs Helghasts utilisent cette oppression de l'humanité comme un catalyseur pour rassembler les peuples et créer une haine générale envers les humains, comme les allemands après la ratification du Traité de Versailles pendant l'entre-deux-guerres pour avoir le soutien du peuple pendant leurs actions.

Similitudes au niveau du design[modifier]

Le design des soldats Helghasts sont apparemment basés sur les Protect-Gears dans Kerberos saga de Mamoru Oshii. Le fait est que Kerberos saga est basée sur une histoire alternative où l'Allemagne a gagné la Seconde Guerre mondiale et cela a provoqué une similitude entre les soldats Helghasts et les soldats allemands. Images of the Last Battalion, un court métrage animé datant de 2005 (donc après la sortie de Killzone) a des fortes similitudes avec les cinématiques de Killzone. Ce court a été créé par Axis Animation et Kerberos saga.

Réactions[modifier]

Le jeu a réellement commencé à faire parler de lui en juin 2003 quand des sites de jeux vidéo ont lancé des rumeurs et fait des previews sur le jeu. Beaucoup de fans de la console de Sony ont attendu un jeu à la hauteur du titre phare de Microsoft, Halo: Combat Evolved, sorti exclusivement sur la console Xbox. Halo a été un énorme succès, et fut d'ailleurs le titre le plus vendu sur cette plate-forme, ce qui a poussé les fans de la PlayStation 2 à clamer que Killzone était le « Halo Killer » (Tueur de Halo en français). Ce label fut intensifié vers la fin 2004 quand le magazine officiel PlayStation américain (OPM) a sorti un numéro avec un long article sur Killzone. On pouvait lire en titre de l'article : « Halo Killer ».

Tests
Site ou magazine Note
Gaming Age
C
Game Critics
7 sur 10
Game Revolution
C
GameSpot
6,9 sur 10
Gaming Target
8,4 sur 10
IGN.com
7,5 sur 10
Jeuxvideo.com
16 sur 20
Famitsu
31 sur 40
Gamekult
6 sur 10
Compilations de tests
Game Rankings
73 sur 100 (basé sur 82 tests)
Metacritic
69 % (basé sur 66 reviews)

Les tests et critiques de Killzone dans les magazines ou sur les sites internet ont pointé de nombreux problèmes techniques comme une IAbalbutiante, des bugs occasionnels provoquant des blocages du jeu, une mauvaise fluidité, des bugs graphiques ou sonores, une distance d'affichage réduite et un système de contrôles parfois hasardeux. A cause de ces problèmes, certains sites comme Gamespy ont jugé que Killzone n'était pas le « Halo Killer » espéré. Cependant, Killzone a été apprécié pour ses effets sonores, sa bande son, et son ambiance de guerre très réaliste et prenante ; il a aussi été récompensé pour son design artistique unique.

Avec près de deux millions de jeux vendus, Killzone a été un succès commercial.[1] En 2005, le jeu est devenu un best-seller dans le marché européen, et en été, le jeu est passé dans la gamme Platinum, faisant chuter son prix de vente aux alentours des 20 €.

Suites[modifier]

Juste avant que le jeu ne sorte, à la fin de l'année 2004, une suite a été annoncée pour la PlayStation 2. Mais depuis que Sony a présenté une démo de Killzone sur PlayStation 3 à l'E32005 à Los Angeles, des rumeurs ont prétendu que cette suite serait finalement développée sur une console nouvelle génération.

Sony a récemment annoncé son intention d'acquérir Guerrilla Games et la compagnie développe maintenant des jeux Killzone pour la PSP et la PS3. Les développeurs de Killzone ont confirmé sur les forums officiels qu'aucun titre PS2 ne serait en développement. [1]

Killzone : Liberation (2006)[modifier]

Killzone : Liberation (sur PSP) a été créé pour être un titre adapté à la console portable, en abandonnant le format classique (FPS des titres PS2 et PS3 en faveur d'une vue en perspective à la troisième personne (jeu de tir objectif). Liberation prend place deux mois après les évènements du premier Killzonedans la zone postapocalyptique du sud de Vekta. Les joueurs peuvent prendre le contrôle d'armes futuristes variées contre les Helghasts et leur leader maniaque, Metrac, avec Templar, un des personnages jouables du premier épisode.

Killzone 2[modifier]

Le héros du jeu s'appelle sev. Les troupes de l'isa prennent d'assaut Helghan , planéte des helghasts. Démo prévue en Août 2008. Sorti en fin 2008.Exclusivement sur Playstation 3. De nombreuses video sont disponibles , provenant de l'E3 2007 , les voici en Haute definition : [2]( trailer cinematique et in-game) [3](in-game) [4](in-game) D'aprés les trailers rico sera dans le jeu. quand a hakha , luger et templar on ne sait pas pour le moment.

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